全息AR作品 還原《3D變形金剛》
現(xiàn)今是個技術(shù)革新的時代,增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、全息技術(shù)等一大波黑科技強勢登陸,豐富了我們的生活,電影中《終結(jié)者》、《鋼鐵俠》所使用的增強現(xiàn)實技術(shù),或是《黑客帝國》、《電子世界爭霸戰(zhàn)》中的虛擬現(xiàn)實技術(shù),正逐漸從電影中來到了我們身邊,目前虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實技術(shù)得到諸多風(fēng)險投資者以及技術(shù)公司的青睞,作為戰(zhàn)局中的一員,近日即將推出的全息AR作品,還原《3D變形金剛》格外引人注目,栩栩如生、流光溢彩的變形金剛出現(xiàn)在了我們面前,想想就很激動!

黑科技顛覆感官體驗
國外一家攝影藝術(shù)展館及博物館通過AR技術(shù)來增強參觀者的體驗感,在 “使藝術(shù)品活起來”的展覽中,通過識別特定的圖像、照片,參觀者可以看到鮮活化的場景,看到這些藝術(shù)品中蘊藏著的諸多信息。更有一些走在科技前沿的公司,帶來全新的“玩法”用AR技術(shù)揭開電影中魔法視界的神秘面紗!
AR增強現(xiàn)實技術(shù),從1990年提出概念至今,已經(jīng)經(jīng)過了16年的飛速發(fā)展。嗅覺敏捷的互聯(lián)網(wǎng)人都嗅到了這項技術(shù)的巨大潛力,各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛轉(zhuǎn)投AR領(lǐng)域。大家斷言增強現(xiàn)實技術(shù)一定會像手機、電腦一樣成為現(xiàn)代人生活不可或缺的一部分,并引領(lǐng)未來的科技潮流!
專注于增強現(xiàn)實的公司Magic Leap近日宣布,要與盧卡斯影業(yè)的IL MxL ab進行合作,后者的成立是為了給虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實及混合現(xiàn)實這樣的沉浸式平臺制造體驗機會。Magic Leap在展示的一段混合現(xiàn)實視頻中,有兩個《星球大戰(zhàn)》里的機器人角色C-3PO和R2-D2。它們在視頻中的現(xiàn)實生活里打開了星球大戰(zhàn)的全息圖,并能直接與虛擬現(xiàn)實中的人互動。而且它們不只在視頻里對話,還能對著屏幕跟觀者說話。這說明Magic Leap能夠?qū)?a href=http://m.westyy.cn target=_blank class=infotextkey>增強現(xiàn)實的內(nèi)容疊加到用標(biāo)準(zhǔn)攝像機拍攝的普通辦公室環(huán)境中。
增強現(xiàn)實技術(shù)與屢次都走在變革前端的旅游行業(yè)的結(jié)合,也產(chǎn)生強烈的化學(xué)反應(yīng),它在旅游行業(yè)的應(yīng)用可以有無窮無盡的探討。游客佩戴上AR設(shè)備,就能獲取當(dāng)?shù)爻鞘械木包c和商場等地方的詳細介紹,自動翻譯,了解附近購物和餐飲信息只是最基本的功能。試想,帶著Realmax智能頭盔,去看著埃菲爾鐵塔,這時候天空出現(xiàn)個UFO是個什么感受。如果做好軟件的編程,無數(shù)的電影大片畫面都可以在現(xiàn)場讓我們通過AR重現(xiàn)。
AR技術(shù)的運用前景可觀也吸引了國內(nèi)外企業(yè)的目光,AR全球?qū)@暾堅?010年出現(xiàn)爆發(fā),之后每年申請量維持在1000件以上水平,目前累計全球AR申請量達7000件,增速正在接近或達到谷底,業(yè)內(nèi)推斷AR消費級產(chǎn)品大概率在3-5年時間爆發(fā)。目前注冊技術(shù)、顯示技術(shù)和硬件性能是阻礙AR消費級產(chǎn)品爆發(fā)的主要因素。 從Hololens成本角度分析,顯示環(huán)節(jié)成本占總成本的50%,而全息透鏡是最主要成本所在,其工藝突破成為關(guān)鍵。
而國內(nèi)AR 技術(shù)代表企業(yè)的也動作不斷,根據(jù)自己所擁有專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應(yīng)用,其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等六大領(lǐng)域,開啟全息矩陣。
全息技術(shù)走進生活

全息技術(shù)作為現(xiàn)今發(fā)展的一項重磅黑科技,常常和虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實融合在一起被逐漸在生活中運用。例如,全息投影是一種顯示技術(shù),它需要媒介,而且得實時進行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為 “全息介質(zhì)”,它不能憑空產(chǎn)生,這就是為什么目前這項技術(shù)很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質(zhì)上,從而在人們眼前呈現(xiàn)出了 3D 的效果。這項技術(shù)也被人們稱為虛擬成像技術(shù),現(xiàn)在非常火熱的增強現(xiàn)實(AR)就運用到了這個技術(shù)。
有人說,全息投影技術(shù)(hologram)的原理和用環(huán)繞音效錄制交響樂十分類似──聲音一旦被錄下,就算請不到交響樂團來演奏,我們?nèi)阅芤槐橛忠槐榈刂噩F(xiàn)音樂。而全息投影技術(shù)記錄的不是聲音,而是光被物體散射所形成的干擾圖形。如此我們便可事后重制散射光,制造出該物體實際存在的錯覺。先以分光鏡將光束分開,接著每道新的光束會循不同路線照射在全息投影記錄盤上。第一道光束──物體光束(object beam)會照射在物體本身,第二道則照射在記錄盤上,作為制作干擾圖形的參考依據(jù)。
全息技術(shù)正在逐漸走進生活,將會通過6D全息光場技術(shù)革命的手段,把大家愿意花錢付費的人或物通過6D制作手段放到云端,通過云端傳送方式,傳送到成千上萬的全息終端,在通過這些全息終端送到千家萬戶老百姓家里。聯(lián)合美國HUSA和英國MDH通過原創(chuàng)開發(fā)的最新技術(shù),確保用戶體驗可以達到全球最高的仿真體驗,把虛擬的數(shù)字產(chǎn)品的裸眼視覺仿真度提高到100%真實的水平以上,給用戶以無比震撼的裸眼仿真效果。無論是在6D全息光場影院,還是在6D全息高端家庭里,用戶裸眼感受到的不再是白墻屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受,而是逼真度可以達到100%的懸浮6D全息光場視覺享受。再過10年或者20年后,白墻屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史,一去不返。
技術(shù)變革為人們的生活增添了無限發(fā)展可能性,科幻電影、科幻小說里的場景正在一步步變?yōu)楝F(xiàn)實。




