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行業(yè)新聞:Oculus開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)控制器 或?yàn)镽ift頭盔配件

據(jù) CNET 報(bào)道,Oculus公 司繼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,一直在秘密開發(fā)運(yùn)動(dòng)控制器。通過運(yùn)動(dòng)控制器,用戶可以利用手部和身體動(dòng)作執(zhí)行游戲動(dòng)作和操作游戲物品。
以往的運(yùn)動(dòng)控制器,主要的工作方式主要是利用攝像頭和傳感器,感知控制器的每個(gè)動(dòng)作,通過一系列程序?qū)?dòng)作指令轉(zhuǎn)化為游戲中的操作指令。因此,玩家的實(shí)際動(dòng)作如揮動(dòng)、砍劈、射擊等會(huì)同步顯示在游戲屏幕中,并在游戲中起到實(shí)際作用。
但是,此類運(yùn)動(dòng)控制器往往受到視野的限制。由于攝像頭和傳感器通常是對(duì)著玩家,玩家處于被看的位置,如果玩家轉(zhuǎn)向或者出了視野范圍,動(dòng)作控制器就會(huì)失靈。
而目前,據(jù)知情人士透露,Oculus 已開發(fā)了一款頭盔,這款頭盔將攝像頭附在頭盔上,因此,玩家的活動(dòng)范圍大大增大。
知情人士還透露,Oculus 還試圖利用磁場(chǎng)、紅外線和各種攝像頭偵測(cè)玩家位置和手部動(dòng)作。

但是,實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)可能會(huì)讓部分開發(fā)商失望。至少有六家公司正在面向 Oculus 頭盔開發(fā)運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備。投資者、開發(fā)商和早起客戶已經(jīng)為相關(guān)技術(shù)投入了數(shù)百萬美元。同時(shí),這些公司還與軟件開發(fā)商合作,讓軟件植入專用代碼,以支持他們的控制設(shè)備。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,鑒于 Oculus 已經(jīng)受到眾多游戲開發(fā)商歡迎,Oculus 開發(fā)運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備完全在情理之中。但是,Oculus 將與配件開發(fā)商競(jìng)爭(zhēng),而配件開發(fā)商是Oculus最可貴最熱切的支持者。
運(yùn)動(dòng)控制器廠商 Trinity VR 聯(lián)合創(chuàng)始人朱利安·沃林( Julian Volyn )表示:“最終 Oculus 應(yīng)該對(duì)客戶負(fù)責(zé)。”與很多運(yùn)動(dòng)控制器一樣,Trinity VR 通過眾籌平臺(tái)募 Kickstartter 集開發(fā)基金。
至于商業(yè)版本的Oculus何時(shí)上市,大家現(xiàn)在都不太清楚。不過該公司會(huì)在本月開始出貨最終版本的開發(fā)套件。而在今年 9 月,該公司還會(huì)舉辦首場(chǎng)開發(fā)大會(huì)。
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