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投石智慧體育館多媒體解決方案

日期:2020-02-19 瀏覽:
什么是智慧體育
數(shù)字體育是數(shù)字科技與傳統(tǒng)體育相結(jié)合催生出來的產(chǎn)物,立足大數(shù)據(jù)、智能AI、5G等新型信息技術(shù)結(jié)合多媒體手段對體育進行升級。是IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段,數(shù)字游戲和數(shù)字媒體形式,同體育鍛煉、競技健身、互動娛樂的完美結(jié)合。
與傳統(tǒng)電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲單純的眼球+手指的相對靜坐的活動形態(tài)不同,數(shù)字體育更加強調(diào)“流汗”的肢體運動,借助攝像頭、可佩戴式頭盔或傳感器、動作捕捉系統(tǒng),來實現(xiàn)人機之間、人-網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)-人之間的交互運動和娛樂。幾乎所有的傳統(tǒng)體育和娛樂形式,都可以通過“數(shù)字體育”手段,加以重新“解碼”和“編碼”。

下面3款多媒體互動裝置是投石智能系統(tǒng)針對智慧體育設(shè)計的,并已有實施成功案例的,一起去看看。
我是冠軍
針對青少年兒童群體打造的投球類互動沉浸式空間,根據(jù)這一群體的興趣愛好特點,對互動視覺以及互動形式進行設(shè)計,結(jié)合趣味性的互動多媒體技術(shù)以及數(shù)據(jù)的分析處理,增加青少年兒童體育運動的興趣,推動兒童體育的發(fā)展。這款產(chǎn)品具有可復制性,適應(yīng)各種場地空間。

 

投石智能系統(tǒng)案例作品:第21屆中國國際高新技術(shù)成果交易會“我是冠軍”智慧體育多媒體裝置


央視《朝聞天下》報道投石智能系統(tǒng)智慧體育館
神奇攀巖
投石智能系統(tǒng)神奇攀巖是一款攀巖墻面與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。當小朋友在攀巖的同時可參與多種益智互動游戲,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的精神。
 
神奇攀巖互動裝置應(yīng)用領(lǐng)域:
1.聚集人氣,提升形象,增加營收;
2.舉辦活動,結(jié)合運營
3.激發(fā)小朋友運動興趣,提高身體素質(zhì)

 

 
神奇攀巖互動裝置應(yīng)用場景:
 
 
神奇攀巖互動裝置主題展示:
1.保衛(wèi)地球

小朋友需要在保持攀巖的狀態(tài)下保護地球不受到外星飛船的攻擊,外星飛船從四面八方呈直線向地球沖來,地球被撞擊則扣除相應(yīng)血量。拍中飛船可阻止飛船撞擊地球并得到一定分數(shù)。倒計時結(jié)束或地球血量歸零則游戲結(jié)束。
2.海洋
小朋友需要在保持攀巖的狀態(tài)下不斷的尋找和拍擊發(fā)光的魚來獲取分數(shù),魚兒在從水中自在的游動,有些魚兒游著游著就發(fā)光了。拍中發(fā)光的魚可得到一定分數(shù)。倒計時結(jié)束則游戲結(jié)束。
 
3.桃樹
在明媚的陽光里,一棵桃樹從無到有,一步步生長,開花結(jié)果,小朋友可以了解到植物生長的過程。桃樹結(jié)果了,快來采集新鮮的果實,每次觸碰都會伴隨著生動的動畫效果,讓小朋友得到及時的反饋。
4.攀巖
模擬真實的巖壁效果,讓小朋友身處其境,仿佛在自然中暢玩。同時在山間有許多危險的存在,要小心隨機出沒的蝙蝠,它往往伴隨煙霧和電光出現(xiàn),小朋友需要通過攀爬和觸碰,在它出現(xiàn)的第一時間打跑它。
5.互動攀巖
玩家需要在保持攀巖的狀態(tài)下沿著路徑完成攀巖任務(wù)。有闖關(guān)和自由兩種模式供玩家選擇。
闖關(guān)模式
闖關(guān)模式,玩家可自行選擇適合自己的難度,挑戰(zhàn)前人的闖關(guān)記錄。


自由模式
自由模式分為固定路徑和隨機路徑,固定路徑采用固定點數(shù)和路線,隨機路徑僅固定點數(shù),路線隨機生成。


酷跑游戲
投石智能系統(tǒng)的酷跑游戲是一款跑步運動與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。利用數(shù)字技術(shù),跑步場上安裝了一個由LED組成的跑步屏幕跑道,這個LED屏幕可以給你帶來與眾不同的跑步體驗。
當觀眾在屏幕旁的跑道跑動時,激光傳感器利用射頻識別技術(shù)追蹤觀眾的跑步時間或速率,并與LED屏幕連接,LED屏幕會出現(xiàn)“你”的身影,你可以挑戰(zhàn)自己,也讓跑步過程變得更有趣。

投石智能系統(tǒng)酷跑案例
南京青奧燈光秀酷跑多媒體裝置
 
 
特步(中國)有限公司廈門年會體感跑步互動裝置
 
 
足球守門員
足球守門員機器人系統(tǒng)采用兩臺工業(yè)相機,實現(xiàn)同步高速視頻采集功能,構(gòu)建了雙目視覺系統(tǒng),基于采集場景信息進行實時圖像處理,提取足球飛行位置與軌跡,根據(jù)足球?qū)崟r位置,對其在球門范圍內(nèi)進行封擋,實現(xiàn)了人與機器人系統(tǒng)互動,挑戰(zhàn)性與娛樂性并存。

投石智能系統(tǒng)案例作品:
2016年阿迪達斯品牌路演足球守門員機器人
 
 
天津大悅城科勒衛(wèi)浴足球守門員裝置
 

 
虛擬點球大戰(zhàn)
虛擬點球大戰(zhàn)是利用投影技術(shù)顯示一個“球門”及“守門員”,利用激光掃描技術(shù)和實時圖像處理技術(shù),準確捕捉足球?qū)崟r位置,“守門員”對其在球門范圍內(nèi)足球進行封擋,實現(xiàn)人機互動,挑戰(zhàn)性與娛樂性并存。
投石智能系統(tǒng)案例作品:
2016年中國足協(xié)杯墻面投影虛擬守門員點球大戰(zhàn)
 

 
Audi Sport嘉年華浙賽運動型車賽道體驗項目體感點球大戰(zhàn)

多媒體展廳專家

投石,創(chuàng)造更加生動的展覽展示,讓生意更生動!

南京投石智能系統(tǒng)有限公司是一家高新技術(shù)企業(yè),專注于兒童科技館、公共安全教育、智慧體驗等領(lǐng)域的創(chuàng)新服務(wù),利用影像,聲音,燈光,機械裝置等各類載體和介質(zhì),為眾多行業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)造了新媒體互動營銷情境下的原創(chuàng)互動創(chuàng)意方案,尤其設(shè)計和制作數(shù)字交互式展示及產(chǎn)品。想了解更多深入人心的藝術(shù)交互裝置可以關(guān)注投石智能系統(tǒng)。025-85497011歡迎垂詢。
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