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行業(yè)新聞:索尼最新推出的Project Morpheus可穿戴原型設(shè)備,為用戶營造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
新浪科技訊 北京時(shí)間3月19日上午消息,索尼(17.15, -0.07, -0.41%)周二在美國舊金山舉行的“游戲開發(fā)者大會”上展示了一款名為“夢神項(xiàng)目”(Project Morpheus)的可穿戴原型設(shè)備,可以在運(yùn)行PlayStation 4游戲時(shí)為用戶營造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
索尼PlayStation視頻游戲軟件部門主管吉田修平說:“沒有什么比虛擬現(xiàn)實(shí)更能提升沉浸感的。我們很多人在玩PlayStation時(shí)都夢想著能擁有虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),也都設(shè)想過它對游戲的意義。”
吉田修平稱,這款外形與Oculus VR眼鏡類似的設(shè)備可以與PlayStation Camera和PlayStation Move手柄無縫整合。這種內(nèi)置顯示屏的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以創(chuàng)造身臨其境的感覺,但不必依賴透明的3D眼鏡來觀看電影或電視屏幕。

之前一直有傳言稱,索尼計(jì)劃推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,而此次展示這款原型產(chǎn)品正值PlayStation 4游戲機(jī)熱銷之際。自去年11月發(fā)布以來,該產(chǎn)品的累計(jì)銷量已經(jīng)突破600萬臺。
在曾經(jīng)不可一世的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)陷入困境后,這家日本科技巨頭希望借助游戲部門來推升業(yè)績。由于要改組電視機(jī)和PC業(yè)務(wù),因此索尼預(yù)計(jì)將出現(xiàn)11億美元的年度虧損。該公司今年2月宣布全球裁員5000人、出售PC業(yè)務(wù),并將把電視機(jī)業(yè)務(wù)剝離為獨(dú)立子公司。
索尼之前也曾嘗試過3D技術(shù)。該公司多次面向PlayStation出售支持3D圖像的游戲,甚至銷售過PlayStation品牌的3D電視機(jī)。該公司還推出過一款名為“Personal 3D Viewer”的頭戴式設(shè)備,這款售價(jià)1000美元的產(chǎn)品既可以觀看電視,也可以玩游戲。
當(dāng)今最著名的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備制造商是來自美國的創(chuàng)業(yè)公司Oculus VR。該公司兩年前推出了名為Rift的眼鏡,之后便廣受開發(fā)者歡迎。很多游戲配件制造商都開發(fā)了與Oculus VR的設(shè)備兼容的產(chǎn)品,其中包括一些視頻游戲開發(fā)商。但Oculus VR尚未宣布產(chǎn)品的正式上市日期。
Oculus VR CEO布倫丹·艾瑞部(Brendan Iribe)表示,他并不太擔(dān)心競爭。他補(bǔ)充說,Oculus已經(jīng)從視頻游戲行業(yè)聘請了知名開發(fā)者,包括《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的開發(fā)者約翰·卡馬克(John Carmack)。
他表示,該公司更擔(dān)心的與之競爭的公司沒有把精力放在提升用戶體驗(yàn)上。他說,PlayStation Move等體感手柄幾年前剛剛發(fā)布時(shí)宣傳攻勢很猛,但之后便沒有多少后續(xù)措施。“它們背后的企業(yè)似乎已經(jīng)不再關(guān)注這些產(chǎn)品了。”
但分析師表示,目前還不清楚這些新技術(shù)能否給游戲行業(yè)注入新的活力。消費(fèi)電子產(chǎn)品數(shù)十年來一直在研究3D圖像和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。雖然通過3D眼鏡觀看的電影已經(jīng)大獲成功,但卻并未延伸到電視機(jī)市場。過去幾年,三星和索尼雖然都在大力宣傳3D電視機(jī),但并未取得太大進(jìn)展。分析師認(rèn)為,用戶愿意在影院佩戴笨重的眼鏡,但在家中卻無法接受這種方式。
Nvidia(18.24, 0.42, 2.36%)和AMD(3.89, 0.09, 2.37%)等零部件制造商也在積極宣傳3D效果的視頻游戲,但收效甚微。
任天堂曾在1990年代早期開發(fā)過一款名為Virtual Boy的頭戴式3D顯示設(shè)備,但由于圖像太過簡單,最終于一年后下架。2012年,任天堂又推出了裸眼3D掌上游戲機(jī)3DS。這款產(chǎn)品起初銷量不佳,但在任天堂降價(jià)40%,并推出多款新游戲后,該產(chǎn)品逐步獲得了更多用戶的認(rèn)可。
最新一代《最終幻想》游戲制作人吉田直樹表示,他并不看好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的前景,因?yàn)榇蟊娛袌霾惶赡芙邮苓@種模式。“這是一種令人振奮且潛力巨大的游戲模式。但它能否成為一項(xiàng)優(yōu)秀的業(yè)務(wù)或是收入來源?我們不知道。”他說。
吉田直樹表示,從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲機(jī)的外設(shè)通常表現(xiàn)不佳,只能面向小眾用戶出售,這便會導(dǎo)致針對這類設(shè)備開發(fā)的游戲觸角受限。“如果在硬件發(fā)布時(shí)配套出售,我可能考慮為其開發(fā)游戲。”他說。
但他也表示,硬件廠商探索新的游戲模式完全在情理之中,尤其是考慮到該行業(yè)今后幾年的增速可能放緩。“唯一能夠引發(fā)增長的是一種不同以往的全新體驗(yàn)。”他說。
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