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行業(yè)新聞:索尼將推PS4虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)
今日消息,EDGE報(bào)道索尼將在下周的GCD(Game Developers Conference)發(fā)布自家的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這款設(shè)備作為索尼家用游戲機(jī) Playstation 4 的附件,讓玩家享受身臨其境的游戲體驗(yàn)。
消息稱,該款設(shè)備已經(jīng)被分發(fā)到一些合作游戲開(kāi)發(fā)商的手里,游戲開(kāi)發(fā)者反饋這款設(shè)備的全景體驗(yàn)十分令人驚訝,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出同類產(chǎn)品 Oculs Rift(一代)的體驗(yàn)。但是,同時(shí)一些游戲開(kāi)發(fā)者也表示想要利用該款設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲的難度實(shí)在太高了,在短期內(nèi)可能很難成為流行。

此前,Ouculs Rift 作為第一款成功的家用型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔已經(jīng)收獲了許多贊譽(yù),并且已經(jīng)在籌劃第二代版本 Crystal Cove。而顯然,與生產(chǎn)單一設(shè)備的 Ouculs 相比,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將可以依托自己的 Playstaion 4 平臺(tái)獲得更多游戲廠商的支持。索尼 Playstation 4 于去年 11 月份上市,至今全球銷量已突破 600 萬(wàn),在與微軟 Xbox One 的競(jìng)爭(zhēng)中略勝一籌。索尼也許希望通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲進(jìn)一步拉開(kāi)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距。
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